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(一) 从历史角度分:中国魔术可以分为“中国古代魔术”和“现代魔术”;经常在一些表演当中看到某人擅长“古典戏法”,即属于中国古代魔术中的一种。  
    (二)按原理与技术分:(这种分类不是绝对的,表演时可以根据不同的需要交叉使用不同的原理与技术) 
    手法类——以手法技术为主,必须勤练才能表演。 
    器械类——以巧妙设计的机关、器械、道具来进行表演。 
    心理类——根据心理学的原理来进行魔术表演。 
    科技类——以化学、物理等自然科学知识作为依据来进行表演。 
    (三)按道具与规模分为:巨型魔术、中型魔术、小型魔术 
    (四)按照演出场地分为:舞台魔术、宴会魔术、街头魔术(也称为近景魔术) 
    (五)按照魔术的专题分:某位魔术师擅长某种道具的魔术,常把同一道具的魔术组合在一起演出,形成一个专题。专题魔术包括:硬币魔术、扑克魔术、逃脱魔术、丝巾魔术、绳索魔术、海绵球魔术等等。 
    (六)按魔术效果分: 
    一位美国魔术师达里尔·费兹奇(Dariel Fitzkee)曾在他的著作《The Trick Brain》中为魔术的效果做了以下的分类: 
    1.制造(Production)─包括出现、制造和繁殖(分裂)。 
    2.消失(Vanish)─将固体遁形。 
    3.移位(Transposition)─将固体由这方遁形至它方出现。 
    4.改变(Transformation)─质与形的改变。 
    5.穿透(Penetration)─一个固体物毫发无伤的穿过另一个固体物。 
    6.复原(Restoration)─将完全破坏的东西恢复原状。 
    7.赋予生命(Antimation)─使无生命物自己会动。 
    8.漂浮(Antigravity)─改变其重力。 
    9.吸引力(Attraction)─神奇的吸附力,也是改变重力,但须有另一个有形的物体来吸附。 
    10.刀枪不入(Invulnerability)─反人体自然现象。 
    11.反自然物现象(Physical Anomaly)─反常或畸形的人或动物。 
    12.跟观众比赛(Spectaor Failure)─请观众上台照着做,结果却不一样。 
    13.共同反应(Sympathetic Reaction)─操纵某一物体,而另一相同物体则有同样反应。 
    14.控制力(Control)─用意志力控制无生命物。 
    15.辨识力(Identification)─以视觉以外之感官辨识文字或物体。 
    16.读心术(Thought Reading)─读取对方心中所想。 
    17.思想传送(Thought Transmission)─将心中所想以非口述传达给他人。 
    18.预言(Prediction)─预测将要发生的事。 
    19.超感应力(Extra Sensory Perception)─就是俗称的ESP 
    附:《十九种魔术的基本效果》  
    (1) 变来 (production):出现,变多(人或物)。  
    (2) 反自然物理 (physical anomaly):包括人离开影、无头美人、人首蜘蛛、拿开拇指等。  
    (3) 变去 (vanish):消失,使看不出。 
    (4) 使观众失败 (spectator failure):魔术师用某力量令观众不能做某种事。 
    (5) 易位 (transportation):从一处消失而从别处出现。  
    (6) 控制力 (control):魔术师用内力 (不用手) 能支配生物或死物之动作,如响钟、自动伸手等。 
    (7) 变形 (transformation):改变大小、形状、性质、颜色、记号等。  
    (8) 辨认术 (identification):如认出观众之牌桌 (多用于牌类、亦用于颜色,魔术师或观众可认出)。  
    (9) 穿过 (penetration):硬物通过硬物。  
    (10) 读心术 (thought reading):魔术师能知道观众所想,观众亦可将所想写下以作对照。 
    (11) 破还原 (restoration):某物件之部份或全部破烂肢离还原。 
    (12) 他心通 (thought reading):使某甲能知道某乙所想之事物。  
    (13) 自动 (animation):使死物如有生命般活动。  
    (14) 预言术 (prediction):先记下某事物之发生,如头条新闻等。  
    (15) 反地心吸力 (anti-gravity):人或物之动作反地心吸力。 
    (16) 第六感术 (extra-sensory perception):如用手指头来看东西,用鼻嗅颜色,用手指感觉牌点等。 
    (17) 使变同、共鸣 (sympathetic reaction):两人或两物或以上作出同一结果。  
    (18) 特技 (skill):用真技术或道具帮助,做出特别效果。  
    (19) 不能伤害术 (invulnerability):包括食火、行茅火炭、行剑上、食玻璃、食刀片、针钉割舌等。 |   
 
 
 
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